Mwongozo wa kijiometri wa kijiometri · 18+

Mwongozo wa Demo ya Sjöljus na Maswali Yanayoulizwa Mara kwa Mara

Mwongozo huu unaelezea demo ya sarafu ya virtual ya Sjöljus, kanuni za kioo chake cha fedha, na jinsi mchezo unavyokamilisha mizunguko.

Jaribu demo yetu ya sarafu

Jinsi Sjöljusavyolipa

Sjöljus hutumia vipande vitatu vya kucheza vinavyoonyesha tarakimu kutoka sifuri hadi kumi. Mfululizo wa tarakimu tatu zinazofanana unalipa mara ishirini na nusu ya thamani ya kile unachoweka. Tarakimu mbili zinazofanana tu zinapata mara mbili na nusu ya thamani ya kile unachoweka. Tarakimu zote tofauti hazipati malipo, jambo linalotokea asilimia sabini na mbili ya wakati wote.

Kanuni za Kioo cha Fedha na Kurejesha

Balanse ya awali ni sarafu elfu moja na kuna chaguo la kurejesha kwa mkono linapopatikana wakati mchezo umesimama na balanse iwe chini ya tano. Urekebishaji huu huweka balanse kuwa elfu moja badala ya kuongeza kwenye balanse iliyopo. Mfumo hushughulikia nusu ya sarafu iliyobaki peke yake kwenye hifadhi ya ndani. Mzunguko usio kamili hauhifadhiwi wala hurejeshwa ikiwa utareload kabla ya matokeo.

Ushahidi wa Hesabu na Kulipwa

Wastani wa kurudi kwa muda mrefu ni asilimia sabini na tatu. Katika mizunguko milioni moja, kurudi kwake ilikuwa takriban asilimia sabini na tisa. Matokeo yanatokea moja kwa moja baada ya milisekunde sita na elfu mia sita na tano. Vidhibiti vinabaki visivyoweza kutumika wakati huo mfupi wa kuzunguka.

Maswali yanayoulizwa mara kwa mara

Je, kuna kipengele cha kucheza kiotomatiki?

Hapana, hakuna kuzalisha kiotomatiki, kusimamisha, au kutoa pesa. Kila mzunguko unakamilika kiotomatiki baada ya muda mfupi.

Jinsi ya kushughulikia uchongaji?

Uchongaji wa kipekee unahifadhi sifuri au nusu ya sarafu. Uchongaji huu unajiunga na matokeo ya jumla kabla ya sarafu kamili kutoa.